Règles du jeu
But du jeu
Le premier joueur qui « voyage » vers le pays central gagne. Mais d'abord, chaque joueur doit voyager à travers son propre pays.
Il faut trois objets pour chaque pays. Vous devez avoir ces objets, et votre passeport, pour y voyager. Vos cartes sont votre sac à dos - emportez ce dont vous avez besoin! Pour obtenir ces objets, piochez, recyclez, échangez ou volez des cartes à d'autres joueurs. |
Cartes de base
Mise en place du jeu
1. Passeports
Chaque joueur prend un passeport dans sa main. Les passeports restants sont mis de côté.
2. Pays
Sur la table, placer une carte pays aléatoire devant chaque joueur.
Placer une carte pays aléatoire au centre.
Mettre de côté les cartes pays restantes.
3. Pioche et main de départ
Mélanger toutes les cartes « objets » pour former la pioche.
Chaque joueur prend trois cartes dans la pioche.
4. Extensions
Ajouter puis mélanger les cartes des extensions souhaitées dans la pioche, et/ou distribuez les personnages.
(Nous vous recommandons de jouer votre première partie sans extensions)
Chaque joueur prend un passeport dans sa main. Les passeports restants sont mis de côté.
2. Pays
Sur la table, placer une carte pays aléatoire devant chaque joueur.
Placer une carte pays aléatoire au centre.
Mettre de côté les cartes pays restantes.
3. Pioche et main de départ
Mélanger toutes les cartes « objets » pour former la pioche.
Chaque joueur prend trois cartes dans la pioche.
4. Extensions
Ajouter puis mélanger les cartes des extensions souhaitées dans la pioche, et/ou distribuez les personnages.
(Nous vous recommandons de jouer votre première partie sans extensions)
Exemple de mise en place pour trois joueurs :
DÉPART
Le joueur ayant le pays le plus proche (dans la réalité) du pays central commence.
Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur ayant le pays le plus proche (dans la réalité) du pays central commence.
Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Actions
Pendant votre tour, vous devez exécuter l'une des actions suivantes :
Après une action réalisée, votre tour est terminé.
Autres règles
Limite de cartes en main
Vous pouvez avoir un maximum de sept cartes dans votre main (passeports et objets spéciaux inclus).
Si à un moment vous possédez plus de sept cartes, défaussez-vous des cartes supplémentaires.
Main vide
Si au début de votre tour votre main est vide, piochez trois cartes. Cela ne compte pas comme une action.
Pioche vide
Lorsque la dernière carte de la pioche est tirée, mélangez la défausse et formez une nouvelle pioche.
Vous pouvez avoir un maximum de sept cartes dans votre main (passeports et objets spéciaux inclus).
Si à un moment vous possédez plus de sept cartes, défaussez-vous des cartes supplémentaires.
Main vide
Si au début de votre tour votre main est vide, piochez trois cartes. Cela ne compte pas comme une action.
Pioche vide
Lorsque la dernière carte de la pioche est tirée, mélangez la défausse et formez une nouvelle pioche.
Voyage
Lors de votre tour, vous pouvez voyager vers un pays quand vous avez :
Quand vous voyagez :
Si vous êtes le premier à voyager vers le pays central, félicitations ! Vous avez gagné !
- Tous les objets requis pour le pays
- Un passeport
Quand vous voyagez :
- Montrez votre main complète aux autres joueurs.
- Défaussez-vous des trois objets utilisés pour voyager. Gardez votre passeport et le reste.
- Retirez la carte pays de la zone de jeu.
- Piochez gratuitement une carte.
Si vous êtes le premier à voyager vers le pays central, félicitations ! Vous avez gagné !
Extensions
Ajoutez un, plusieurs, ou tous les types de cartes suivants à votre jeu pour prolonger le plaisir !
OBJETS INTERDITS (×3)
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FAQ
Règles
Voyager
Pioche
Recyclage
Échange
Objets Interdits
Objets Spéciaux
Personnages
- Vous pouvez voyager avec n'importe quel passeport. Si vous perdez le vôtre, échangez ou volez-en un autre.
Pioche
- Vous pouvez piocher si votre main est pleine, mais vous devez vous défausser pour retomber à sept cartes.
Recyclage
- Vous pouvez chercher dans la défausse pour voir si quelque chose dont vous avez besoin ou envie s'y trouve.
Échange
- Vous pouvez mentir sur ce que vous avez dans votre main, mais les cartes échangées doivent être celles promises.
- Le nombre de cartes échangées n'est pas forcément égal. Par exemple, vous pouvez échanger trois cartes contre deux, du moment que les deux joueurs sont d'accord sur l'échange.
- L'action d'échange n'est complète que si les cartes sont échangées. Si une offre est faite mais que l'autre joueur la refuse, vous pouvez choisir une autre action.
- Vous piochez une carte bonus seulement si l'échange a lieu et seulement s'il est effectué pendant votre tour.
Objets Interdits
- Vous ne pouvez pas vous défausser d'un objet interdit pour payer une action recycler ou voler.
- Si vous possédez trop de cartes dans votre main et que vous devez défausser, vous ne pouvez pas vous défausser d'un objet interdit.
- Vous ne pouvez pas défausser un objet interdit pour défausser un autre objet interdit.
- Les objets interdits peuvent vous être volés.
- Vous pouvez échanger un objet interdit avec un autre joueur, s'il accepte l'échange.
Objets Spéciaux
- Si vous interrompez l'action d'un autre joueur avec un objet spécial (tel que la Tapette à Souris (Mousetrap)), ceci met fin à son tour.
- La Carte de Crédit de Maman (Mom's Credit Card) ne peut pas remplacer un passeport ou une carte postale.
- Le Guide Local (The Local Guide) et le Comptoir (Trading Post) s'appliquent seulement à la pioche, pas à la défausse.
- Le Plan Mal Dessiné (The Poorly Drawn Map) ne peut pas être utilisé sur le pays central, seulement sur les pays des joueurs.
Personnages
- Le Contrebandier (The Smuggler) peut seulement donner des objets interdits de sa main.
Divers
Cartes Postales
Couleurs et valeurs standards
- Une partie avec quelqu'un de spécial ? Demandez à cette personne d'écrire un petit message sur l'une des cartes postales ! Ceci restera un rappel des bons moments passés avec ces personnes.
Couleurs et valeurs standards
- Les objets « blancs » normaux, les événements, les objets spéciaux, les objets interdits et les cartes postales possèdent tous les couleurs et valeurs d'un jeu de cartes standard dans le coin inférieur droit. Pas besoin d'emporter plus d'un jeu de cartes en voyage ! Tournez-les et jouez à n'importe quel jeu standard.
French rulebook translation by Marius Bidon, Delphine Thomas, Caroline Levesque-Bartlett, Gabriel Lefebvre, Lumi, Francis Lacasse and Pauline Lelievre. Thank you!!