REGLAS DEL JUEGO
Objetivo del juego
Gana el primer jugador que consiga "viajar" al país del centro. Sin embargo, cada jugador debe viajar primero a su propio país.
Para viajar a cada país necesitas 3 Cartas de Objeto. Debes tener las Cartas de Objeto y un Pasaporte para poder viajar al país de destino. Tu mano es como tu mochila, ¡llévate solo lo que necesites! Para conseguir lo que necesitas, puedes robar una carta del mazo, reciclar, intercambiar o robar una carta a otros jugadores. |
Tipos de cartas
Preparación del juego
1. Pasaportes
Cada jugador toma un Pasaporte. El resto de Pasaportes se dejan a un lado.
2. Cartas de País
Cada jugador toma al azar una Carta de País y la coloca boca arriba delante de él.
Coloca al azar una Carta de País boca arriba en el centro.
Pon a un lado el resto de Cartas de País.
3. Pila de cartas y mano inicial
Baraja todas las Cartas de Objeto y colócalas formando una pila.
Cada jugador tomas tres cartas de la pila.
4. Extensiones
Mezcla las cartas de extensión que desees con el resto de Cartas de Objeto de la pila y/o reparte las Cartas de Personajes. (Recomendamos que juegues tu primer juego sin extensiones).
Cada jugador toma un Pasaporte. El resto de Pasaportes se dejan a un lado.
2. Cartas de País
Cada jugador toma al azar una Carta de País y la coloca boca arriba delante de él.
Coloca al azar una Carta de País boca arriba en el centro.
Pon a un lado el resto de Cartas de País.
3. Pila de cartas y mano inicial
Baraja todas las Cartas de Objeto y colócalas formando una pila.
Cada jugador tomas tres cartas de la pila.
4. Extensiones
Mezcla las cartas de extensión que desees con el resto de Cartas de Objeto de la pila y/o reparte las Cartas de Personajes. (Recomendamos que juegues tu primer juego sin extensiones).
EJEMPLO DE PREPARACIÓN DEL JUEGO PARA TRES JUGADORES:
CÓMO JUGAR.
El jugador cuyo país esté más cerca (en la vida real) del país del centro, comienza el juego.
El juego continúa en el sentido horario.
El jugador cuyo país esté más cerca (en la vida real) del país del centro, comienza el juego.
El juego continúa en el sentido horario.
Acciones
En tu turno, puedes realizar una de las siguientes acciones:
3. INTERCAMBIAR
Intercambia una o más Cartas de Objeto con otro jugador. Las cartas deben ponerse en la mesa boca arriba y ambos jugadores deben ponerse de acuerdo en las cartas a intercambiar. Bonus: el jugador que inicia el intercambio puede robar una nueva carta del mazo si el intercambio se lleva a cabo con éxito. |
Despues de completar la acción, tu turno se termina.
Otras Reglas del juego
Límite máximo de cartas en la mano
Puedes tener un máximo de siete cartas (incluyendo el Pasaporte y Cartas de Objetos Especiales).
Si en algún momento tienes más de siete cartas, debes descartar las necesarias hasta que solo tengas siete.
Sin cartas.
Si al comienzo de tu turno no tienes cartas, roba tres Cartas de Objeto del mazo. Esta operación no es una acción.
Pila de descarte vacía.
Una vez que no queden cartas en el mazo, vuelve a mezclar la pila de Objetos descartados y crea un nuevo mazo de cartas.
Puedes tener un máximo de siete cartas (incluyendo el Pasaporte y Cartas de Objetos Especiales).
Si en algún momento tienes más de siete cartas, debes descartar las necesarias hasta que solo tengas siete.
Sin cartas.
Si al comienzo de tu turno no tienes cartas, roba tres Cartas de Objeto del mazo. Esta operación no es una acción.
Pila de descarte vacía.
Una vez que no queden cartas en el mazo, vuelve a mezclar la pila de Objetos descartados y crea un nuevo mazo de cartas.
VIAJAR
Durante tu turno, puedes viajar a un país siempre y cuando tengas:
Cuando viajes:
Si eres el primero en viajar al País de destino, ¡Enhorabuena, has ganado!
- Todas las cartas necesarias del país.
- Un Pasaporte.
Cuando viajes:
- Muestra tus cartas a los otros jugadores.
- Descarta las tres Cartas de Objeto necesarias para viajar al país. Quédate con tu Pasaporte y el resto de cartas.
- Retira el país completado de la mesa.
- Toma una carta del mazo.
Si eres el primero en viajar al País de destino, ¡Enhorabuena, has ganado!
Extensiones
¡Añade una, varias o todas las cartas de extensión a tu juego para ampliar la diversión!
CARTAS DE OBJETOS ESPECIALES (9)
|
CARTA DE OBJETOS PROHIBIDOS (3)
|
POSTALES (6)
|
Preguntas Frecuentes
Reglas
Viajar
Robar cartas del mazo
Reciclar
Intercambiar
Carta de Objetos Prohibidos
Cartas de Objetos Especiales
Personajes
- Puedes viajar con cualquier pasaporte. Si pierdes tu pasaporte, puedes intercambiar o robar otro.
Robar cartas del mazo
- Puedes robar cartas del mazo, pero debes descartar las cartas necesarias hasta que vuelvas a tener siete después.
Reciclar
- Puedes buscar en la pila de descarte si hay alguna carta que necesites o quieras.
Intercambiar
- Puedes mentir sobre lo que tienes en tu mano, pero las cartas que se intercambien deben ser cartas acordadas.
- El número de cartas intercambiadas no tiene por qué ser el mismo. Por ejemplo, se pueden intercambiar 3 cartas por 2 cartas, siempre que ambos jugadores estén de acuerdo.
- El intercambio tiene éxito o es completado una vez que las cartas son intercambiadas. Si un jugador hace una oferta pero el otro jugador no la acepta, puedes llevar a cabo otra acción.
- Sólo puedes robar una nueva carta del mazo si el intercambio ha sido completado con éxito. Solo el jugador que inició el intercambio puede robar una nueva carta.
Carta de Objetos Prohibidos
- No puedes descartar una Carta de Objetos Prohibidos en las acciones de reciclar o robar a otro jugador.
- Si tienes demasiadas cartas y debes librarte de algunas, no puedes descartar una Carta de Objetos Prohibidos.
- No puedes descartar una Carta de Objetos Prohibidos.
- Las Cartas de Objetos Prohibidos pueden ser robadas.
- Puedes intercambiar una Carta de Objeto Prohibido con otro jugador si este acepta.
Cartas de Objetos Especiales
- Puedes terminar el turno de otro jugador con una Carta de Objetos Especiales (como por ejemplo Trampa para ratones (Mousetrap)) cuando este vaya a robar una carta del mazo, reciclar, intercambiar o robar de otro jugador.
- La carta La tarjeta de crédito de mamá (Mom´s Credit Card) no es igual a un Pasaporte o a una Postal.
- La carta Guia Local (The Local Guide) y la carta El puesto de comercio (Trading Post) solo se pueden usar si se roban del mazo. Estas no tienen validez si están en la pila de descarte.
- La carta El plano mal dibujado (Poorly Drawn Map) no puede ser utilizada con el país de destino, sólo en los países de los jugadores.
Personajes
- El Contrabandista solo puede deshacerse de los objetos prohibidos de su mano.
Otras dudas
Postales
Figuras y símbolos
- ¿Juegas con alguien especial? ¡Pídele que te escriba un mensaje en una de las postales! Así, siempre tendrás un recordatorio de este momento que compartiste con gente maravillosa.
Figuras y símbolos
- Las Cartas de Objeto, las Cartas de Evento, las Cartas de Objetos Especiales, las Cartas de Objetos Prohibidos y las Postales tienen en la parte inferior derecha las figuras y los símbolos de una Baraja de Póker francesa. De esta forma no tienes que llevar otra baraja contigo, ¡simplemente dales la vuelta y juega a cualquier otro juego!
Spanish rulebook translation by Gloria Perez Moreno, Juncal Álvarez, Lorien Andrés, Kaija Ploomipuu, Fermin Uribetxebarria, Fermin Uribetxebarria and Alejandro Fernandez. Thank you!!